dimanche 6 septembre 2009
...Mass Effect : Pinnacle station (XBL)
Mass Effect 2 arrivera début 2010 et comme une piqure de rappel, Bioware nous propose depuis le 25 Août une seconde extension pour son RPG galactique : Pinnacle Station pour Mass Effect premier du nom.
Contrairement à la première extension : Turbulences à 900000 pieds, Pinnacle Station est un véritable désastre.
Les scénaristes devaient être en vacances puisque ces 4H (environ) de jeu additionnelles ne mettent en scène rien du tout et hormis quelques nouveaux équipement et Succès, vous n'y gagnerez rien !
Dans Pinnacle Station, Shepard et son équipe se rendent sur une ancienne station spatiale turienne reconvertie en base d'entrainement virtuel pour les guerriers du Conseil.
La base se limite à deux halls et 2 personnes avec qui tailler la bavette. Ridicule.
Le minuscule scénario réside dans la rivalité entre Sheppard et un turien. Ce dernier pense qu'il est est inconcevable qu'un humain obtienne de meilleurs scores qu'un membre de son espèce sur le simulateur de combat.
Il soupçonne donc un 2eme humain de tricherie et vous devrez donc contôler votre avatar dans 8 arènes et 4 modes de combats en obtenant les meilleurs scores pour prouver que vous homologue n'a pas triché... je cherche toujours l'intérêt après une heure de jeu seulement. >.<
Ne cherchez pas la moindre énigme, c'est de l'action pure.
Disponible en téléchargement pour environ 5€ sur XBox Live et PC, ma conclusion sera très simple : Gardez votre argent !
Même si vous êtes fan, cherchez un autre moyen de patienter avant l'arrivée du 2.
Test sur jeuxvideo.com : 8/20
samedi 10 janvier 2009
...Mass Effect 2 en approche !
Juste un petit mot pour vous relayer cette news indiquant qu'au GDC 2009, une conférence BioWare traitera uniquement du très attendu Mass Effect 2.
On devrait y apprendre quelques infos juteuses, voir une poignée de screenshots et artworks et avec de la chance, on aura droit à un trailer ! *croise les doigts*
Ça se passera fin Mars et ça remplie de joie tout partout dedans mon corps ! ;-)
mercredi 24 décembre 2008
...Halo : Combat Evolved (XBox)
Je veux bien admettre que j'ai des goûts de merde, mais j'ai horreur de juger quelque chose sans connaître. La grosse franchise Halo en faisait partie jusqu'à début Décembre quand j'ai franchi la porte d'un magasin d'occasion pour me procurer le premier volet en version boite. Pour info, il est aussi en promo pour Noël, téléchargeable pour 600 MS points sur le XBox Live.
Ce jeu est sorti en 2002 sur XBox et avait été acclamé par la critique. Le découvrant 6 ans plus tard, je ne peux qu'approuver !
Non de Diou qu'est qu'il a bien vieillit ! Le joueur est tout de suite dans le bain, aussi bien par les graphismes réalistes (même maintenant, c'est pour dire) que par le scénario !
Le scénario justement, je suis très étonné de constater que Halo est sûrement l'inspirateur de franchises tout aussi respectables et que j'admire.
Les franchises en questions sont :
Metroid Prime pour le level-design et l'ambiance musicale "classique".
Mass Effect qui repompe presque en tout point Halo. En grand admirateur de Mass Effect, je tombe de haut. La Citadelle est aussi une construction en halo et il y est également question d'extermination de toutes vie dans la galaxie.
Enfin, la vénérable série Stargate SG1 repompe aussi ce scénario génocide en fin de saison 8 lors de la bataille de Dakara qui vit l'extinction des réplicateurs plutôt que de toutes vie. Sans compter la guerre sainte des Oris les deux saisons suivantes. Là aussi, déception et un gros GG pour Halo !
Dans Halo, vous campez le Master Chief qui est le dernier soldat Spartan II rescapé de la destruction totale de notre plus grosse colonie : Reach.
L'Humanité est en guerre depuis 20ans contre une alliance d'aliens, les Covenants. Leur religion jugeant indigne l'existence des Humains.
Un protocole militaire interdit tout vaisseau humain de suivre une route directe vers la Terre afin d'en cacher les coordonnées. C'est pourquoi votre vaisseau s'est enfui dans l'Espace inconnu après l'attaque de Reach.
Poursuivi par une flotte Covenant, vous allez vous écraser sur une structure spatiale non-Covenant en forme d'anneau gigantesque : le Halo.
Les premières missions consistent à de bêtes sauvetages suite au crash puis très vite, vous allez entrer en course avec les troupes Covenant pour contrôler le mystérieux Halo.
Celui-ci se révélant être une arme colossale mais qui est en fait capable d'annihiler toutes vie dans un rayon de plusieurs années lumière. De quoi redonner un espoir à l'humanité qui prend une bonne raclée... Mais ce n'est pas tout.
En effet, les entrailles du Halo renferment une race prisonnière : les Floods.
Ces organismes parasitaires se reproduisent à vitesse incontrôlable en se nourrissant d'êtres vivants.
On apprend que le Halo est ancien de milliers d'années et qu'il est en réalité une arme anti-flood puisqu'il détruit leur nourriture, Humains comme Covenants.
La deuxième moitié de l'aventure, vous allez donc non plus vouloir en prendre le contrôle, mais vouloir détruire le Halo. Ce que vous parviendrez à faire.
Pour vous aidez, vous avez téléchargé l'IA de votre vaisseau qui vous donnera conseils et aides mais qu'il faudra surtout protéger des Covenants puis de l'IA gardienne du Halo. Cortana (Votre IA) renfermant les coordonnées terrestres.
Dans votre arsenal, vous pourrez conduire divers véhicules tous aussi incontrôlables les uns que les autres. C'est l'unique point noir du jeu, une vrai calamité.
Sinon, on retrouve du bon arsenal de boucher : Mitraillette, lance roquette, sniper, pistolet mais aussi leurs équivalents Covenant. L'originalité étant que vous ne pouvez en porter que deux à la fois plus des grenades.
Il est aussi possible d'exploser du crane Covenant à coups de crosses. jubilatoire ! ^o^
En plus la durée de vie est conséquente et la difficulté corsée.
Coté prise en main, c'est très simple, pas de bouton superflus qui rendent l'action confuse. Le pad XBox 360 étant bien adapté puisque assez similaire au pad XBox.
Enfin, les bruitages et musiques sont magnifiques ainsi que les voix des ennemis en pleine action, surtout les premières lignes Covenants : les petits nains sous Hélium ! ;)
Je suis donc charmé par cette série et je suis actuellement à la recherche de Halo 2 en version boite puis viendra le temps pour investir dans grand Halo 3 sur 360 cette fois. Je n'ai aucune idée de la suite du scénario (hormis quelques bribes entr'aperçues dans les trailers de Halo 3) mais je pense que je vais adhérer complètement !
Et une nouvelle série SF dont je suis fan, une !
L'avenir de la série passant par une extension de Halo 3, Halo 3 : ODST mais aussi par Halo : Wars qui sera un STR, genre qui m'est inconnu et dont je vais sûrement faire l'impasse.
Joyeux Noel !
jeudi 9 octobre 2008
...TGS 2008 - J1
Attention, gros dossier, le salon du Jeu Vidéo de Tokyo alias Tokyo Games Show (TGS) a ouvert ses portes ce matin et voici ce que j'en retient !
360/PS3 :
Guitar Hero 4 recevra dès le jour de sa sortie des packs de chansons supplémentaires à télécharger... et ça se passe uniquement (et temporairement) sur le Live !
> Source GameKult
Wii :
J'avertis, ce sera la seule news Wii de ce billet, le reste OSEF.
No More Heroes 2 a été annoncé. Je n'ai pas craqué pour le premier mais le concept parait vraiment génial !
> Gamekult
360/PS3 :
Capcom nous a laché un commz un nouveau trailer de Resident Evil 5.
3 minutes de bohneur !
> Gamekult
360 :
Nous pouvons dorénavant mettre une croix sur le calendrier à la date du 19 Novembre, jour de mise à disposition de la MAJ complète de l'interface principale (dashboard).
Tout sera bien plus intuitif et reprendra le meilleurs de la concurrence :
* La navigation façon Playstation sauce graphique 'à la Mac'
* La possibilité de modeler son avatar 3D mais en plus détaillé et fun qu'un Mii puis de l'utiliser dans des jeux. Sympa de draguer le public casual mais va falloir ne pas oublier les bons jeux scénarisés ! *ralage*
*Et enfin, nous pourrons stocker nos jeux sur le ridicule disque dur de nos bécanes... mais là encore va falloir à pas nous prendre pour des cons. Si c'est pour se taper des install de jeux de 4GO façon PS3, c'est pas la peine, ce sera sans moi !
> Gamekyo - Avec vidéo à l'appui !
360 :
Bungie vient de confirmer que son dernier teaser mystère autour d'un retour de la franchise Halo 3, cachait en fait, non pas un vulgaire (si j'ose dire) add-on, mais bel et bien un nouveau jeu avec un nouveau héros : Halo 3 - Recon qui sera un spin-off de Halo 3.
L'idée n'est pas mauvaise à mon gout, cela permet de miser sur une nouvelle orientation de la série... oupa. Il se murmure que le jeu sera plus axé infiltration.
> Gamekult + Trailer
360/PS3 :
La news MDR du jour ! Encore une exclue de perdue pour Sony, la 360 accueillera aussi Tekken 6 !
> Gamekult
360 :
Nouveau trailer pour la première suite sur console non-Nintendo de Banjo-Kazooie
> JV.fr
PSP/PS3 :
Il sera bientot possible de jouer à la PSP avec son DulaShock 3 ou son Sixaxis. La petite portable devient ainsi potentiellement une console de salon avec sa sortie TV !
> JV.fr
PS2/Wii :
Un enième clone pour Guitar Hero : PopStar Guitar ! Et pour s'enterrer un peu plus, l'accessoire Wii ressemblera plutot à du air guitar.
> JV.fr
PC :
Un add-on gratuit et développé par des fans est dispo pour Portal : Portal Prelude.
> JV.fr
360 :
Le boss du Live ne sait pas quand sortira le contenu additionnel exclusif de GTA4. C'est la non-news du jour ! xD
> Eurogamers
PS3 :
Les premières images du prochain Lumines sont dispo, et ça fait plaisir à Adrii (qui n'a pas de PS3 >.<) !!!
> Jeuxactu
IRL :
Toutes les babes du salons en photos !!! On clic en dessous, VIIIIIITE !!! <3
> Jeuxactu
Voila, c'est tout... pour le moment !
Et ce n'était que le premier jour... Adrii aura t'il droit à du F-Zero ??? Peut-être pas mais par précaution, j'ai tout de même prévu un slip en titane renforcé.
...Ha... attendez... on me signale dans l'oreillette que Nintendo n'est pas présent au salon et que sa pré-conférence n'a révélé qu'une nouvelle DS. Bon ben j'suis baisé, et en plus le slip en titane ça fait frrrrrroid ! -o-
BYE
lundi 7 juillet 2008
...Mes jeux vidéo du moment
En ce moment, je retombe dans une période "jeu", le boulot me prend moins d'heure sup', il y a moins de séries à regarder donc j'en profite pour revenir à mon tout premier passe-temps : la console !
Forza Motorsport 2 - XBox 360 (en cours)
C'est le grand débat trollesque mais pour moi, la question ne se pose même pas : Forza 2 ridiculise GT5.
En deux versions, le studio Turn 10 et Microsoft ont su ajouter ce que les fans de Gran Turismo attendent depuis 5 versions : la gestion des dégâts. Un peu la honte pour Sony ? OUI !
Mais ce n'est que du détail car derrière la durée de vie du jeu est titanesque, depuis Noel je ne l'ai toujours pas fini ! Je joue en difficulté maximale depuis le début mais même sans cela, le nombre de voitures, de challenges et de circuits est plus que conséquent. Mes seuls reproches sont l'absence de météo, de qualifications et le manque d'adversaires en piste (8).
9/10
Super Smash Bros Brawl - Wii (en cours)
J'ai ressorti ma Wii poussiéreuse pour cet incontournable. On aime ou on aime pas mais ce jeu est une déclaration d'amour à Nintendo.
Bien sur, il prend toute sa saveur en multijoueurs mais pour cet épisode, le jeu solo est aussi au rdv avec une aventure inédite mêlant plateformes et combats et durant presque 10 heures... pour un jeu de combat !?!
Malgré des tonnes d'ajouts (combattants, arènes, modes), cette suite fait plus office de Smash Bros Melee 1.5. Il n'y a pas de réelles nouveauté et je conseille même vivement d'y jouer au pad GameCube.
8/10
GTA IV - XBOX360 (terminé)
Là aussi, impossible d'y échapper. J'ai bien aimé mais le constat est au final assez amère. Je n'ai pas une envie irrésistible de remettre la galette dans le lecteur... la faute à un jeu beaucoup trop bavard et uniquement en VOSTFR (voir mon test sur le blog de Bibi), une difficulté mal dosée et une répétitivité abusive.
Le jeu reste un très grand jeu tout de meme.
7/10
F-Zero X - Nintendo 64 (terminé, voir même retourné)
Dès fois, quand je ne sais pas quoi foutre, je vois, plantée dans ma console, cette cartouche qui me regarde... ET JE BOURINE !!!
10/10
jeudi 13 mars 2008
...Mass Effect : Turbulences à 900000 pieds (XBL)
Cette semaine est sortie sur le XBox Live la première extension pour Mass Effect sous forme d'une mission supplémentaire : Turbulences à 900000 pieds (VO : Bring down the sky).
Ce RPG étant un pur plaisir, je me devais de télécharger cette extension...
Pour 400 points Microsoft (environ 4€20), cette mission vous propose toujours d'incarner votre héros personnalisé qui devra sauver de la destruction la plus grosse colonie humaine, rien que ça!
Cette colonie (Terra nova) est menacée par l'astéroïde X57 visiblement détourné artificiellement de son orbite par 3 réacteurs placés en surface.
En début de mission, vous recevez un appel de détresse d'une scientifique retenue en otage sur le caillou par on ne sait qui.
La mission commence par un atterrissage en Mako (notre tout terrain) et démarre alors une phase d'exploration de l'astéroïde comme sur les autres planètes du jeu. La mission principale étant de désactiver les 3 réacteurs en pénétrant dans autant de bâtiments et en dézinguant avec votre équipe... des butariens!
C'est la grosse exclue de cette extension car dans le jeu, il est souvent fait allusion à cette race sans jamais avoir la possibilité d'en croiser un. C'est maintenant chose faite, un butarien c'est ça:
Pour recadrer le scénario, au début de l'ère coloniale humaine, les humains malgré les avertissements du Conseil intergalactique, se sont mis à coloniser bon nombre de planètes en bordure de la limite d'influence du Conseil et assez proche du territoire butarien. Dans Mass Effect, les humains sont les vilains petit canards de toutes les races mais surtout auprès des butariens qui voyaient une menace dans cet appentis de colonisation. Ils n'ont donc pas tardé à faire sécession du Conseil pour attaquer nos colonies et nous réduire en esclavage avant de se retirer en autarcie.
Seulement voila, dans "Turbulence à 900000 pieds", on apprend qu'ils ont toujours autant l'esprit de vengeance et que ce sont eux qui ont pris d'assaut X57 pour l'envoyer sur Terra Nova. A la base, X57 devait être placé en orbite par les colons pour devenir une station spatiale... d'où la présence de réacteurs en surface.
Bref, Dans la mission, on désactive les réacteurs, on capture (ou on bute, c'est ça la magie Mass Effect: on a le choix!) le chef des maychants et accessoirement, on retrouve les membres d'une équipe de scientifiques qui sont en fait tous déjà morts. xD
Pour peu qu'on soit (comme moi) en mode facile, la mission se termine en 1H30, se qui fait cher payé mais le plaisir de jeu est là! On trouve quelques bonnes idées non présentes dans le jeu d'origine comme le champ de mines pour véhicules, de l'action, un level-design sublime et une nouvelle branche scénaristique très intéressante avec enfin l'entrée en action des butariens, ennemis jurés de l'humanité... m'est avis qu'on va les retrouver dans les futures extensions et dans les deux suites prévues au jeu! ^o^
Si vous n'êtes pas trop regardant sur le prix, je vous conseille donc cette extension de qualité mais qui est malheureusement trop courte, c'est son seul défaut.
samedi 5 janvier 2008
...Mass Effect (XBox360)
Deuxième jeu le plus vendu cette année après Halo3 sur xbox360, Mass Effect est un action-RPG remarquable, d'autant plus qu'il n'est la suite ou le spin-off de rien du tout et cette rareté constitue déjà à elle seule, une de ses principales qualité.
Scénario:
L'histoire se déroule dans un futur assez proche environ en 2200. L'humanité ayant pu rejoindre d'autres races extraterrestres depuis une centaine d'années grâce à la découverte sur Mars, dans des ruines de la civilisation disparue Prothéenne, d'une technologie de voyage supralumique et d'un relais cosmodésique permettant de faire des bonds spatiaux vers d'autre relais grâce à l'effet de masse: le fameux mass effect.
On apprend dans le jeu que notre galaxie possède donc un énorme réseau de relais et que les ambassades des différentes races, sont rassemblées dans une gigantesque station spatiale: la Citadelle.
Vous incarnez le commandant Sheppard en mission de routine à bord du fleuron de la flotte humaine, le vaisseau furtif Normandy (Ce détail à d'ailleurs dut faire sourire plus d'un français). Cette soi-disant mission de reconnaissance vers la colonie Eden-Prime, est en fait une mission de récupération. Vous apprenez une fois arrivé que des scientifiques ont déterré une nouvelle balise Prothéenne et que la planète est sous l'attaque d'une race de machine: les Geth.
Vous débarquez alors pour récupérer cette balise avant les méchants afin de la ramener au Conseil de la Citadelle.
Sans trop vous spoiler, vous apprendrez qu'un Spectre du Conseil (Des sortes de Jedis) est en secret à la tête de l'armée Geth.
Votre seconde mission sur la Citadelle sera de prouver cette traîtrise avant de partir à sa poursuite de planète en planète... le vilain pas beau ayant pour but de faire revenir d'ailleurs une antique race destructrice des Prothéens... la course contre la montre est lancée!
Sans oublier que l'Humanité, la dernière race conciliènne, est encore minoritaire et souvent méprisée... a vous de faire avec.
Vous l'aurez remarqué, ça ressemble beaucoup à l'univers Stargate... On retrouve même une similitude dans le nom par défaut de votre personnage: John Sheppard exactement comme le héro de Stargate Atlantis. L'univers Star-Wars est aussi clairement inspirateur, mais ça c'est normal, BioWare les créateurs du jeu, sont à l'origine de quelques titres de la licence dont le fameux RPG StarWars: Knight Of The Old Republic.
J'ouabilité:
Le scénario est bon mais pas très original. Et bien qu'à cela ne tienne car ce qui démarque vraiment ce jeu des autres, c'est sont système de dialogues. Vous pourrez à votre guise, influencer la suite de l'histoire.
En effet, lors des phases de dialogues, une roue de réponse apparaît en bas de l'écran et il est alors possible de choisir en temps réel sa réponse. c-a-d que vous sélectionnez la réponse à votre interlocuteur pendant que celui-ci est encore en train de parler.
Généralement, vous aurez le choix entre avoir plus de détails, répondre sèchement, de façon neutre ou bien conciliante. A chaque réponse, votre personnage gagne des points d'intimidation ou de charme. A partir d'un certain niveau, ces points débloquent des réponses cachées débouchants sur de nouvelles alternatives au scénario. A vous de faire évoluer le charisme de votre personnage à votre guise, chaque conversations compte!
Autre point de qualité, en début de carrière, vous aurez le choix de personnaliser votre personnage. Vous pourrez bien sur choisir entre deux personnages par défaut: John ou Jane Sheppard ou bien d'en créer un. Le choix du prénom est libre ainsi que celui son visage et son sexe. Le panel d'outils pour modéliser un visage est très grand et permet d'obtenir des visages ultra réalistes. Perso, je me suis fais un sosie la première fois et là j'ai recommencé le jeu avec une charmante blondinette! ^^
Mais ce n'est pas tout! Vous aurez en effet le choix de définir un passé et une classe à votre avatar. Et vos choix vont influencer le scénario... briant ce jeu je vous dit! En gros, vous pourrez faire un personnage héro de guerre, rescapé ou impitoyable. Il y a ensuite une dizaine de classes qui influent cette fois sur vos aptitudes. De soldat à technicien en passant par Adepte ou Franc-tireur, vous n'aurez pas accès aux mêmes armements, aptitudes ou pouvoirs... des pouvoirs? oui oui, futur oblige, on a désormais la possibilité de se faire implanter des ampli-biotiques qui confèrent divers pouvoirs offensifs, défensifs ou médicaux. Là encore, les Jedis ne sont pas loin...
Par exemple, un soldat sera un vulgaire bourrin sans aptitudes technologiques et pourra contrôler toutes les armes au contraire de l'adepte qui mise tout sur ses aptitude biotiques. Votre choix initial ne peut être changer.
En terme d'action, ça se passe à la 3e personne et vous dirigez un commando de deux personnes (sélectionnables avant chaque mission parmi 6 ou 7 autres aux aptitudes différentes) auquel vous pouvez donner des ordres (attaquer, regroupement, a couvert...) et à qui vous pouvez ordonner d'utiliser telles armes ou pouvoirs quand vous le souhaitez. Plutôt pratique.
Les 90% du jeu se passent à pieds mais lorsque vous débarquez sur une planète, vous le ferez en Mako, un tout terrains méchamment armé pour explorer la zone. Il est assez peu maniable mais sa visée ultra longue distance comble cette lacune et il grimpe partout.
Pour naviguer entre les planètes, vous utilisez le poste de contrôle du Normandy (mouarf xD), et là, ce n'est pas seulement un monde qui apparaît, mais notre Galaxie entière! et y'a de quoi faire, chaque points sur la carte correspond à un relais cosmodésique d'une nébuleuse sur lequel on peut zoomer afin de voir d'autres points correspondants à des systèmes solaires et ensuite aux planètes. Par système, il n'y a qu'une planète explorable (dommage) mais il est possible, d'analyser les autres et c'est même nécessaire aux quêtes annexes.
Durée de vie:
Comme tout RPG, si vous ne faitent que la quête principale, le jeu sera vite plié, 20heures m'ont suffit, c'est peu pour un RPG. Mais il faut préciser qu'a tout moment, il est possible de changer la difficulté des combat et l'aide à la visée. Débutant sur XBox360, j'ai donc tout passé en facile, ce qui ne va pas dans le sens d'augmenter la durée du jeu, qui devient très facile une fois le système d'update compris.
Vous pouvez en effet, personnaliser en cours de jeu, l'armement de votre commando avec tout ce que vous ramassez. Les possibilités étant gigantesque, on se retrouve forcement perdu dans un premier temps. Passé ce temps d'adaptation,
on dote son commando comme une véritable armada de guerre et les Game-Over si nombreux au début deviennent de l'histoire ancienne!... là je parle encore du mode de combat "facile" car en "hardcore" c'est une autre histoire, L'IA des ennemis dépasse enfin celle d'une huître et ceux-ci ont parfois même des immunité à des pouvoirs ou armes que l'on ne rencontre pas en "facile"... Néanmoins, on a déjà vu mieux en IA.
En terme de scénario, on est pas perdu dans tout ces éléments grâce au menu pause qui permet de lire un journal de missions détaillé (principales et annexes) mais aussi un codex très bien fait sur les éléments de l'univers Mass Effect, pour certains, lu par une voix-off, un must!
La durée de vie est bien servie par un scénario rarement lent, aux rebondissement parfois ultra-prévisibles et d'autres qui laissent sur le cul!
Graphismes:
C'est du bon mais sûrement le principal point négatif du jeu.
Les environnements et les expressions faciales sont magnifiques mais le jeu lag parfois et surtout, certaines textures sont parfois longues à charger. On se retrouve avec un effet de flou, d'une grosse seconde puis les détails apparaissent. On retrouve perpétuellement ce phénomène dans le menu d'équipement des personnages et plus rarement dans des cinématiques ou dans les phase de jeu.
Hormis ça, le jeu est très beau, mentions spéciales aux expression faciales, au level-design et à ceux des personnages. Même sur écran non-HD.
C'est du détail mais j'ai souvent pesté contre le fait que les inscriptions à l'écran soient pensées pour des écrans HD... résultat sur ma minuscule télé, il faut se rapprocher de l'écran et plisser les yeux pour lire! Pire, il est impossible de lire les numéros des jauges de charges et des annotations pop-up dans les phases de jeu.
Videotest : Mass Effect - X360
Conclusion:
Très très bon jeu qui a connu depuis sa sortie en Novembre, un beau succès malgré son genre ne s'adressant pas à tous et le fait qu'il s'agisse d'une nouvelle licence. De nos jour, il est important de souligner l'initiative car le coût de développement sont devenus tellement importants qu'on ne voit plus débarquer qu'une ribambelle de suite de licences pas toujours à succès. Les éditeurs ne prennent plus de rique et ça tue un peu la créativité.
Donc bravo BioWare, les pros de la SF (il sont aussi à l'origine de Baldur's Gate et de DeusEx en plus de StarWars:KOTOR) nous servent ici un jeu scénaristique de haute volée, malheureusement un peu taché par une réalisation pas toujours à la hauteur et une IA des ennemis aléatoire.
Je pense qu'il constitue un obligatoire dans la ludothèque de tout joueurs XBox360!
Verdict: Ce jeu étant le premier chapitre d'une trilogie, vivement la suite!![]()
A voir: le test vidéo de JV.fr pour ceux qui ont le temps.
J'oubliais, Bonne année à tous et tout le tralala!
samedi 22 décembre 2007
...l'infidélité
Je rassure tout de suite ces dames, je ne parle pas ici de fidélité amoureuse mais de fidélité à une marque historique: Nintendo.
Cela faisait depuis plus d'une décennie que je n'avais pas acheté une console non-Nintendo, en fait depuis le GameGear de Sega... Mais aujourd'hui, déçu par la nouvelle politique de ma marque fétiche, j'ai craqué pour une XBox 360.
Je ne vais pas vous faire un test de la bête, mais plutôt un état des lieux du marché vidéo-ludique actuel.
Cela ne vous a sûrement pas échappé, mais la Wii est un vrai phénomène.
Toute personne, même pas forcément amatrice de jeux-vidéo, connaît les caractéristiques de la Wii.
Nintendo à réussi en effet à démystifier l'univers obscur du jeu-vidéo auprès des non-initiés. Une avancée??? pas si sur...
L'objectif de Nintendo est clair: simplifier (ou naturaliser) les commandes du jeu-vidéo afin de le rendre accessible au plus grand nombre, le but avoué étant d'élargir le coeur de cible des 14-30 ans (tranche d'âge moyenne des acheteurs).
Nintendo a tellement bien réussi son coups que tout les médias, même généralistes, ont ou parlent toujours de la Wii... A son lancement, chaque émission y est allée de son petit test, Wiimote en main, de Ruquier jusqu'aux présentateurs de JT!
La console intéresse donc le peuple et les joueurs non-initiés ou occasionnels: les fameux "Casual-Gamers" qui sont à l'opposé des "Hardcore-Gamers": les joueurs d'expérience.
L'exemple qui m'a frappé au repas de Noel 2006, c'est qu'à peine un mois après le lancement européen, toute ma famille, grands-parents compris, connaissait le principe d'une Wii... et tout le monde à voulu tester la mienne. Oui à l'époque j'avais attendu 1heure devant un Micromania pour le jour du lancement... j'étais donc un privilégié vu la rupture de stock qui a suivie >.< Et qui recommence cette année.
Revenons aux causes de mon infidélité.
Après un an de Wii, il était temps de faire le bilan. Mon nombre de jeux? 7 jeux dont des demi-jeux Wiisports et WiiPlay et l'horrifique RedSteel, la bouse du siècle... le bilan est donc très léger en terme d'intéret. Mario Galaxy étant l'arbre qui cache la foret de jeux bousifs ou casuals et Metroid Prime 3, le buisson.
Ces jeux étant tout un tas de party-games, de logiciels de logique ou d'entraînement et comme toute console leader de sa génération, énormément de portages ratés (jeux conçu pour une concurrente et qui est adapté hâtivement juste pour le profit) PS2=>Wii et d'une ribambelle de jeux conceptuels exclusifs bâclés.
Lors du salon mondial de l'E3 2007, Nintendo à promis de ne pas oublier les Harcore-gamers dans le développement de nouveaux jeux mais 6 mois plus tard, peu d'efforts ont été fait. C'est devenu une habitude chez Nintendo de nous servir au compte goûtes des Killer-app (jeu à fort potentiel de vente) pour Hardcores.
Bien sur, il reste des jeux qui vont me redonner plaisir à jouer à la Wii tels que les prochains SmashBros et MarioKart mais là aussi, Nintendo et les éditeurs-tiers laissent de trop de temps morts qui me déplaisent et tout les genres ne sont pas représentés sur Wii malgré son leadership...
...J'ai donc sauté le pas, "Jump in" comme dit Microsoft. Ce n'est pas que la PS3 soit une mauvaise machine (sauf l'imposition aux joueurs d'un lecteur BluRay qui augmente scandaleusement le prix) mais elle n'a pour l'instant aucun jeu de grosse ampleur, qui justifierait à lui seul l'achat de la PS3. Elle est aussi encore trop chère et ce n'est pas le nouveau modèle d'entrée de gamme à 400euros, dépouillé de nombreuses fonctions, qui va m'intéresser.
La 360 quand à elle est devenue vraiment abordable (surtout à Noel avec occasionnellement -50euros!) avec pour ma part, un pack contenant 2 jeux accompagné d'un 2ème pad pour 1euro pour toute commande sur Internet avant le 30Novembre. La réduction est telle qu'il est désormais moins chèr de s'équiper d'une 360 que d'une Wii avec deux jeux et un combo Wiimote-Nunchuk! Un comble!!!
Mes deux jeux sont donc:
-Forza Motorsport 2. Pour un fan de vroum vroum je suis aux anges!
-Viva Pinata. Pas top mais le concept est très rafraîchissant.
Si tout va bien, la mère Nowel devrait déposer l'excellent Mass Effect dans mon ptit soulier et il me restera encore un large choix de hits en occasions. :)
Je n'ai la console que depuis une journée (oui Alapage.com a merdé avec un soi-disant envoi automatique d'un mail de confirmation qui m'a fait perdre 10jours) donc cela constitue plus une première impression.
Les ragots sont vrais, la console est une vrai turbine! Que de bruits!!! Ajoutez à ça qu'elle ne dispose pas de WiFi, c'est plutôt scandaleux et que ce n'est pas la présence symbolique d'un câble Ethernet de 2m qui va arranger la chose.
Malgré tout, ça ne lui enlève pas son plaisir de jeu qui est bien sur visuel mais aussi sonore. Et pourtant je n'ai pas de télé HD, seulement une 16:9e au salon et une 32cm (CMB) dans ma chambre (oui le ptit truc sur la première photo).
Prochain achat: un écran plasma et un kit 5.1... dans 10ans pour la sortie de Duke Nukem Forever.
Pré-avis sur la bobox360: -1 point pour le bruit et l'odeur et l'encombrement![]()
ps: Pour tout les intéressés, je ne peut que vous conseiller de suivre quotidiennement les émissions-débats de GameKult (vidéo) et de Libération (Audio). Surtout en cette fin d'année car vous pourrez y trouver bon nombre de synthèses intéressantes.
JUMP-IN!










